Ivano Codina: Star Wars – Battaglia
180,00 €
Star Wars – Battaglia
Misure: 29,7 x 42 cm
China, pennello e pennarello a punta fine su cartoncino
Disponibile
Informazioni aggiuntive
Dimensioni | 29.7 × 42 cm |
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Autore | Ivano Codina |
Tecnica | China su cartoncino |
Formato | |
Casa editrice | Non pubblicata |
L'autore
Le esperienze in campo fumettistico di Ivano Codina iniziano nella prima metà degli anni Novanta. Dopo aver frequentato la scuola del Fumetto di Milano, Ivano inizia a lavorare per la sua prima casa editrice “Edizioni Eden” per il mensile Profondo Rosso. Per la software house SC (IDEA), realizza la grafica del videogioco di Sturmtruppen (il personaggio di Bonvi), con scene di fondali, personaggi e animazioni. Successivamente frequenta per poco tempo l’Accademia Disney sotto la guida di Giovan Battista Carpi. Un’altra opportunità gli si offre presso La Vallardi per Ragazzi, dove collabora per il settimanale Tiramolla, su cui pubblica diverse storie. Alla chiusura della testata, riprende col genere realistico, con altre case editrici come Fenix (chiusa anch’essa) e Comic Art.
Nel 2014, decide di pubblicare autonomamente, tre storie rimaste “nel cassetto” di Tiramolla, tramite “il mio libro”. Nel 2014 partecipa al concorso Internazionale di Comics piazzandosi al secondo posto. Presidente della giuria Lele Vianello. Nel 2015 partecipa alla seconda Edizione del Concorso Internazionale di Comics “Il Cavallino”, piazzandosi al primo posto. Presidente della giuria e valutatore, Stefano Babini.
Anno 2015, il fumetto di Miki “la città dei Selfie” che partecipò all’edizione 2014 del Cavallino Comics, viene pubblicato sia su Kids Magazine che su Sbam! Comics. Nello stesso anno anche su Fumetti al Cubo. Sempre nel 2015 viene invitato da Daniele Statella, a partecipare alla seconda edizione di Casale Diabolika, per la realizzazione di un fumetto in chiave umoristica di Diabolik. Nella realizzazione della storia, si avvale della collaborazione di Silvano Caroti (alla sceneggiatura) e di Fabio Lo Monaco (ai colori).
Il suo lavoro attualmente si concentra su commissioni private e sullo sviluppo della serie di Quantum Space.
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